Оказывается мало просто перевести главу. У человека начинающего изучать новую библиотеку, могут возникнуть вопросы при создании даже простейшего приложения. В предидущей статье wxWidgets. Простой старт в конце приводится листинг прораммы и если вы её просто скопипастили, то компилятор будет ругатся на такие “ ” кавычки. Их нужно заменить на вот такие ” “. Также вручную необходимо исправить у себя в проекте, после переноса троеточие в этой строке:
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, wxT("&About...\tF1"),
wxT(”Show about dialog”));
Теперь о файле иконки mandrian.xpm. Если Вы работаете на компиляторе под Windows, строки:
/* #include "mondrian.xpm"*/и
/*SetIcon(wxIcon(mondrian_xpm));*/ пока закомментируйте.
Можно скачать и подключить к себе в проект готовый файл:
Скачать файл
Вместо предисловия.
К сожалению по wxWidgets очень мало литературы. В руки попала книга “Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets” авторы Julian Smart и Kevin Hock вместе с Stefan Csomor. Книга на английском языке. Решил некоторые главы перевести, а так как в книге написано — This material may be distributed only subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v1.0 or later (the latest version is presently available at http://www.opencontent.org/openpub/), то решил результаты выложить у себя в блоге. (ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ…)
Источник: http://www.wxwidgets.org/
Примеры с wxWidgets включены в NVIDIA Scene Graph.
Самый последний выпуск NVIDIA Scene Graph SDK включает примеры с использованием wxWidgets.
Люди заинтересованные в использовании wxWidgets с OpenGL могут обратить внимание на эту мощную библиотеку.
Новый wxVCL и релиз wxForms.
wxVCL 0.0.2 и wxForms 1.0.6 теперь доступны из TwinForms. wxVCL это кроссплатформенная C++ библиотека для wxWidgets которая содержит VCL подобные функции. В настоящее время это несколько VCL классов и приблизительно 600 функций VCL. wxForms это интегрированный плагин дизайнера форм для Borland C++ Builder который помогает Вам создавать кроссплатформенные приложения. wxForms позволяет Вам использовать мощный дизайнер/редактор форм чтобы быстро создавать кроссплатформенные приложения.
На блоге wxwidgets.blogspot.com появилась статья Looking forward to wxWidgets 3
В начале следующего года ожидается появление wxWidgets 3.0. Разработчики обещают, что не будет никаких радикальных обратно-несовместимых изменений в wxWidgets 3.0 по сравнению с wxWidgets 2.8. Ещё одно изменение будет касаться поддержки Unicode. Долгое время при использовании wxWidgets приходилось выбирать при создании проекта тип кодировки. Существовали две различные библиотеки. В wxWidgets 3.0 будет только одна сборка. Иными словами, вы сможете писать код точно так же, как и со старым ANSI, плюс полная поддержка Unicode.
wxWidgets 3.0 все еще в стадии разработки, в частности, документация ещё не обновлена и изменения в ней не отражены.
Goodluck Дмитрий(Cema)
1 октября 2007 года вышел очередной релиз wxWidgets. Информация с официального сайта библиотеки http://www.wxwidgets.org/
Для тех кто решил занятся кроссплатформенным программированием стоит обратить внимание на библиотеку инструментов с открытым исходным кодом для построения графического интерфейса пользователя wxWidgets. Официальный сайт. Сам начал ей заниматься случайно, появилась идея написать одно приложение, а для реализации потребовался инструмент с открытым кодом. Вот и набрёл на неё… (ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ…)